Los ojos de la piel en el Cuadrado y Triángulos - Jeronimo Martinez





La
propuesta que cree está basada en la idea de un videojuego, una pista de
carreras, pero solo tome elementos y así los transforme en ideas que me
ayudaron a desplegar toda mi imaginación y relación de temas. El tiempo es algo
muy importante para mí. Su significado es algo muy complejo puesto que es
relativo, si nos vamos a otro planeta, otro universo las horas pasarían de una
forma diferente a la que estamos acostumbrados. Así de simple, entre más cerca
del centro de un planeta estés más rápido pasa el tiempo. Es por esto que el
tiempo me fascina, como yo estudio la carrera de LAD siempre estoy buscando
películas que manejen este aspecto del tiempo de una forma precisa y en
realidad son pocas las películas que si mantienen el aspecto de espacio tiempo
en un ambiente real y cercano a lo conocido. Dando esta información quiero
explicar el significado de la maqueta, como ya dije esta basada en un
videojuego y se muestra un aspecto importante sobre toda la maqueta el tiempo.
Para empezar el tiempo se ve físicamente sobre la maqueta en la parte más alta,
esta pieza triangular representa un reloj de sol, los que se solían usar cuando
no existían los relojes que conocemos hoy en día. Este reloj consta de una
superficie elevada que crea una sombra y así es como se determina el tiempo en
dada hora del día, sumamente complicado calcular los ángulos y todas las
posiciones en las que puede estar la sombra etc. por eso es que me asombra el
tiempo. También se puede apreciar como el tiempo se ve atreves de los colores
de la maqueta, existen varias figuras de colores, cuadrados rojos, triángulos
grises, y círculos azules. Estas figuras tienen una separación casi exacta y
siguen un ritmo a pesar de que no veamos las figuras que van por debajo de la
estructura sabemos o percibimos que debajo de la estructura sigue el patrón.
También le quise dar un significado a las figuras y sus posiciones y localizaciones,
por ejemplo, sabemos que somos creados a partir de 2 células, estas se mesclan
y crean una cantidad inmensa de células, los círculos azules son basados en la
creación de un nuevo humano, como toda va desde un punto hasta que se crea algo
que respira y somos nosotros, también quise representar que los círculos solo
tienen 1 lado, todo su perímetro y es por esto que de esta figura te lleva a la
que tiene 3 lados, los triángulos, estas piezas marcan nuestro rumbo y se
asemeja a la época de la adolescencia del humano solemos ser más independientes
y creamos nuevas amistades, estas piezas están en las rampas hacia el 2do piso
de la estructura, esto representan los obstáculos que los adolescentes tienen
que sufrir para llegar a ser adultos muchas veces los obstáculos son mínimos
pero otras veces son muy feos por ejemplo el bulling en esta época de la vida,
pues comienzan los cambios físicos y psicológicos de las personas , comienzan
crecer barba en el caso de los hombres entre ellos mismos se empiezan a hacer
menos porque se dice que el hecho de tener barba te hace más hombre, algunos
otros obstáculos son los retos de amigos, como por ejemplo el alcohol o el
cigarro muchos adolescentes comienzan con estos vicios pero muchos otros
adolecentes tratan de quedarse con sus raíces y evitan este tipo de vicios,
estos solo son algunos de los muchos obstáculos que llevan los adolescentes.
Por último la pieza cuadrada representa la edad adulta, la cual creo que el
cuadrado es la pieza más estructurada y más fuerte para representar una mente y
cuerpo de adulto. Como se puede observar en la maqueta se puede subir y bajar
de los pisos, no hay reglas sobre subir y bajar, a esto le quiero agregar que a
pesar de ser adultos no siempre tenemos que pensar como uno, podemos y tenemos
que basarnos en nuestros pensamientos infantiles para poder crear un mundo
mejor. Nosotros los diseñadores tenemos que tener la mente abierta a todo tipo
de ideas e ideales, para siempre ser creativos y no perder la inteligencia
tenemos que hacer cosas nuevas y no quedarnos en la rutina, la rutina nos puede
llegar a destruir el cerebro y nuestra capacidad de retener información se
queda limitada por el tiempo. Quisiera agregar que
los triángulos y cuadrados concéntricos se localizan en la parte del primer
piso debajo de la estructura, y esto es porque a pesar de que no se ven a
simple vista siempre tenemos que detectar o buscar algo más, sabemos que la
maqueta tiene que tener las figuras concéntricas y damos por hecho que están
allí a pesar de que no lo veamos y no decimos nada para que no nos vean de una
manera diferente o para que no nos juzguen por tontos, pero esto está mal,
sabemos que la sociedad es muy visual, como lo hemos visto a través de este
semestre el humano es visual, y por esta razón tenemos que hacer que la
sociedad piense diferente, no podemos estar en pleno siglo XI y nos basamos en
el físico de las cosas, como dicen “no juzgues el libro por su portada” esta
frase es muy famosa y muy cierta. Siempre tendemos a ver las cosas por fuera y
luego nos damos el tiempo de ver si es que en realidad valió la pena juzgarlo
por cómo se veía. Creo yo que la sociedad requiere de un cambio mental
Inmediatamente. Este cambio mental tiene que estar desde las cosas visuales
hasta lo que hacemos, porque muchas veces también hacemos las cosas por
beneficio propio y no debería de ser así, deberíamos de ver a los demás como tú
te ves a ti, no como uno más de la bola.
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